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第六百零二章 潜龙谍影的世界

【书名: 游戏开发巨头 第六百零二章 潜龙谍影的世界 作者:烟雨料峭】

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之前说到了试误法。

这其实是一个在很多游戏里面,很常见的一个玩法的设定。

比如说,在生化危机4biohazard 4死亡空间dead space等作品中,这种玩法就被玩家们深深乐道,甚至特意收集制作成视频的死亡画面一样,致命框架同样不厌其烦地为每一页漫画构建了数种失败动画。

即使玩家没有在第一次尝试中找到正确解法,也不会反复面对单一的失败动画,这就在很大程度上提升了试误法这一过程的趣味,尝试出全部死亡动画也随之成为一种全新的玩法。

这种玩法最关键的一点,就是要让玩家能够不断的体验到新的东西,让好奇心,促使他们,继续下去,而无视各种设计师的恶意设置。

回到游戏体验层面,这款游戏的设计师坦言整部游戏想传递的是类似观看一部电影的体验。

虽然游戏模式是依托漫画形式构建的,但在点下第一格漫画的播放键后,每一幅漫画都会活过来成为一小段动画,将这一格格一页页动画连缀起来之后,一部黑色电影便在玩家眼前渐渐成型。但最有趣的并非这种体验的革新,而是在将漫画复活为电影再将电影加入互动性成为游戏之后在叙事层面显示出的全新可能性。

这其实就是小岛秀夫从他开始设计游戏以来,一直在追求的事情。

将游戏的所有内容,通过电影的方式表达出来。

而躲猫猫只能说是他的一个很私人的个人爱好,毕竟,潜龙谍影的灵感,就来自于他小时候的捉迷藏游戏。

实际上。

这款游戏还有很多的特别之处。

比如说,在爱之小屋的官方博客上,官方曾经记录过两次开发者设计营design camp。第一次设计营中,三名团队成员完全以图纸卡片的形式将整个游戏的关卡进行了再现,换言之,这部游戏在没有加入动画与音乐等效果之前,已经以纸笔的形式完成了。从第二次设计营的记录来看,解决的问题除了一切关卡中逻辑合理性之外,似乎便是这个无限循环结局的问题。

从漫画到动画电影再到游戏,是一个视听体验逐渐丰富的过程,从最初的静态图像到动态的镜头切换,再到对整个叙事过程的掌控。玩家对故事各个方面的了解程度越来越高,甚至包括对另一种故事进展可能性的亲历。在这一过程中遭到压抑的,往往是玩家自己的想象空间。

致命框架的亮点便在于将玩家的操作空间向前推转移到漫画层面,重新将玩家的想象提到视听体验丰富之前,以避免这一过程受到损害。玩家不再是那个被动接受的角色,而成了一个类似导演的角色。这种掌控故事发展方向看着其按照自己的掌控进行的感受,是再多的行动层面控制,都难以实现的体验。

这种让玩家也有导演的感觉。

这其实就是小岛秀夫花了三十年时间,一直想要做的。但是还没有完成的事情。

所以,也无怪乎致命框架被小岛秀夫奉为他的2014年度游戏。

想想似乎也说得通,抛开小岛本人的导演梦不谈,致命框架所展示的。是一种截然不同的躲猫猫游戏模式,小岛秀夫花了近三十年时间完善的躲猫猫游戏模式,在核心理念层面被致命框架悄悄超越了。

别忘了,相比潜龙谍影系列近三十年的历史。这不仅是爱之小屋独立游戏工作室的第一款作品,其成员也只有三个人。

也许幻痛thephantompa是小岛秀夫自己眼中的终极躲猫猫游戏,但游戏就是这样。每当你认为一个领域类型的可能性已经被穷尽时,总会有全新的创意出现在玩家眼前,而毫无疑问致命框架在创新层面的突破也早已经超越了这三人在火焰薄荷工作室时的作品。

小岛,我有些很特别的想法

杰斯特跟小岛秀夫很详细以及深入的谈了一下,杰斯特主要的观点就是从致命框架这款游戏想到的。

而小岛秀夫也是听的异彩连连。

最后,杰斯特看到时间差不多了,就先让小岛秀夫去会议室等他,他等一会儿就会过去亲自主持时代计划的第一次讨论会议的事情,毕竟进行初步的一些工作上的安排。

不过,就在刚才的聊天的时候,小岛秀夫也跟杰斯特分享了很多他的关于他要做的潜龙谍影这款游戏的想法。

尤其是关于世界架构的事情,实际上,现在小岛秀夫对于潜龙谍影的世界架构的想法,还没有完全的成熟,在杰斯特看来,甚至还有些粗糙。

可以这么说,杰斯特知道的,都比小岛秀夫想要做的世界架构,要完善的多。

毕竟,作为曾经的小岛的粉丝,杰斯特对于潜龙谍影的剧情跟世界架构,还是无比的熟悉的。

实际上,到了杰斯特的那个时代,已经发展到第五部,也就是小岛秀夫说的最后一作的潜龙谍影,其剧情是复杂无比的,说一句实话,要是没有接触过之前的剧情,直接去玩第五作幻痛的话,可能要理解剧情,都要花费很多的时间跟精力。

甚至即便是这样,仍旧是一头雾水。

其实,潜龙谍影的剧情说复杂也复杂,但是说简单,也是比较简单的。

现在小岛秀夫已经完成了这个故事起源的那一部分。

在一九一八年的时候,俄罗斯,国中以及美国一起建立了名为thephilosophers哲学者,这样一个腐朽的掌控一切的组织。

然后,在一九六一年的时候,肯尼迪总统开始反抗thephilosophers。

不过thephilosophers的回击也来的非常的迅速。

在一九六三年的时候,thephilosophers刺杀了肯尼迪总统,也是这个时候,潜龙谍影系列的剧情正式开始,不过,小岛秀夫他想要最开始的制作的,并不是,从一九六三年开始的这一段剧情,而是多年之后的一段剧情。

对此杰斯特没有什么意见。

因为在杰斯特知道的那个世界当中,小岛秀夫也是采用的这种叙事手法,来表现他的合金装备的剧情的。

像是一九六三年剧情开始的这一段,在潜龙谍影的游戏里面,是这个系列的第三作。

潜龙谍影3:食蛇者来表现的。

对这些关于这款游戏剧情上面的东西,杰斯特只是综合自己的记忆,然后说一点他可以说的东西,同时还能够启发一下小岛秀夫,实际上,因为杰斯特也没有玩过潜龙谍影5:幻痛,所以,他也不可能完全的知道小岛秀夫关于这款游戏内容的所有想法。

在小岛秀夫要离开的时候,杰斯特突然之间想到了一个很有意思的,他在小岛秀夫的游戏里面很难忘的一个设置。

可以说,他真正的成为小岛秀夫,以及潜龙谍影系列的忠实粉丝,就是因为这个记忆。

当时他经历了这样的一个设置之后,让他觉得潜龙谍影这个系列得到了一个升华,让他有了一种,玩这款游戏,跟玩其他的游戏不一样的感觉,让他觉得,这款游戏里面的人,是活生生的。

这不是通过更加逼真的建模之类的艺术手段完成的。

而是用这样的一个感觉。

有生命的,由血肉组成的,不是冰冷的零或者是一的数字。

这是杰斯特在潜龙谍影3:食蛇者里面体验到的。

这款游戏的故事与操作性都超越了前两部正统续作,堪称为合金装备系列史上最高杰作,但在视角问题上,却为多数玩家所诟病。像电影一样的动作与场景和角色,有非常高的评价。

这部作品的世界观描写了合金装备系列之源点。斯内克naked snake,即未来的big boss成为本作的绝对主角。

本作加入了全新的生存系统,及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物食物会随着2的系统时间的推移而腐化,但是也有部分玩家批评这功能非常麻烦,另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出cqc近身搏斗技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将野外生存这一主题有表现力地体现出来。

里面有一关的boss是一个狙击手,名字叫做theend,在游戏里面,他的设定是一个狙击手,而且枪法非常的准,他的打法说起来很简单,就是让你找他他的藏身地点,然后,开启你的热能探测器,也就是你的光学眼镜,然后干掉他。

从这里面看,你觉得这没什么啊,很一般的设定啊。

但问题是。

这个boss是一个狙击手,你只要一露面,就会被theend毫不留情的干掉。未完待续。。

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