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第五百五十六章 学生的欢呼

【书名: 游戏开发巨头 第五百五十六章 学生的欢呼 作者:烟雨料峭】

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至于你们会问,为什么还要对游戏进行审核

说到这里的时候,杰斯特不由得冷笑起来。他环视了一下现场,见到在场的学生都在认真的听着他讲:你们还记得雅达利当时所造成的那个灾难么

来学习游戏制作这门课程的学生几乎全部都是电子游戏的爱好者,对于六年前的那一场差点将整个电子游戏行业毁掉的灾难件,就算是没有亲身经历过,也有过耳闻,所以听到杰斯特重新说起来的时候,他们也是心有余悸的点了点头。

那好。

杰斯特点了点头,笑了笑,使自己的表情不像之前那么严肃。

我们之所以会对第三方制作公司制作出来的游戏进行审核,就是因为担心粗制滥造再一次将好不容易恢复了元气的电子游戏市场重新毁于一旦,我们热爱这个行业,重建这个行业花费的心血跟努力是非常惊人的。

这番话也让在场的学生鼓起了掌来。

好,这个问题就先到这里,你们还有什么问题可以随便提问。

杰斯特压了压手,让学生们不要鼓掌,然后笑着继续说了一句,他话音刚落,马上便又有几十双手同时举了起来。

这一次被杰斯特点到名字的是一个女生,一头棕色的短发,戴着一副白色的眼镜。

我是一位dnd爱好者。

这位女生一开场就先说明了自己的身份,不过她紧接着又说道:我也是您的粉丝,所以自从您宣布了异域镇魂曲之后,我就非常的期待,e3大展的时候我有幸在洛杉矶的一家电影院里面看完了你们的发布会的直播,当时我是非常激动的,因为您说您将会给出一个跟之前所有的dnd游戏都完全不同的dnd游戏,而作为您的粉丝。我知道您是从来不会食言的。

说着,这个女生的脸上浮现出了兴奋的神色,她说完了这一大通话之后,有些气息不顺,于是便稍微停顿了一下,缓了一口气,然后才继续说道。

在e3之后,我是无比的期待东京游戏展的,甚至我还准备当时去一次东京,不过信号您的公司提前发出了参展游戏的公告。我没有在参展游戏里面看到关于一丝一毫的异域镇魂曲的消息,当时我就有了一点不好的预感。

听这个女生说着,杰斯特的脸上一直是面带微笑的,似乎是从没有出现过什么不满。

继续说下去,我想听听你的问题,因为是关于异域镇魂曲的,有些我可以回答,有些不可以。杰斯特微笑着说了这么一句。

好的。

女生也点了点头。

我就是很想知道,被您寄予厚望的异域镇魂曲。真的如同现在外界传说的那样,已经难产了么是不是正是这个原因,才让您没有让这款游戏在东京游戏展上面露相呢

听完这个女生问的这个问题之后,杰斯特再一次的环视了一下现场。他发现在场的学生几乎全部都在认真的注视着他,显然他们对于这个女生问出来的这个问题,也是极为关注,非常想要知道答案的。

这个问题问得很好。

杰斯特先是笑着随意说了一句。他想要缓和一下场上的气氛,毕竟所有人在鸦雀无声的看着他,等他说出问题的答案。在杰斯特看来,这的确是有些压抑了,他不怎么喜欢这种压抑的气氛。

果然,在杰斯特说完了这句之后,在场的很多人也都不由自主的笑了起来。

我的确是有很多东西想要跟你们分享,但是现在还不是时候,最多不超过半个月的时间,你们就会得到大量的关于异域镇魂曲的消息,这一点我可以像你们保证。

杰斯特说完这一句之后,在场的学生立刻便欢呼了起来。

声音很大,情绪也非常的热烈,杰斯特连续的压手了几次,才让在场的学生的情绪变得平静了下来,然后杰斯特笑着幽默的说了一句:没想到在座的都是dnd游戏的粉丝,之前我在开发这款游戏的时候,公司里面很多人都告诉我,dnd是小众,但看样子完全不是这样么

杰斯特的这句话,也再一次让在场的学生笑了起来,不过这一次只是笑了笑后便不再出声了。

我说一下为什么不去参加东京展的原因吧。

杰斯特拍了拍手,将话题又拉回到了之前那个问题的核心上面,也是这一段时间内,各种各样的黑杰斯特以及异域镇魂曲的消息的最关键的一点,那就是火星娱乐没有让异域镇魂曲参加东京展,而且也没有做出解释。

按道理来说,e3都说了那么多东西的一款游戏,没道理在东京展上面雪藏。

毕竟,像是这么大的曝光机会,一年之内也就是两大游戏展罢了,但是异域镇魂曲竟然在东京展上面没有丝毫的消息,不可能不被人起疑心。

实际上,当时我们确实拿不出一个足够出色的试玩版本来共给玩家们体验,第二就是,我觉得拿出一些设定图或者其他的类似的一些糊弄人的东西去参加一个在日本的游戏展不怎么合适,毕竟,dnd游戏的主要受众都是在欧美的。

很简单的理由。

杰斯特说着笑了起来:至于我们为什么没有在误会一产生的时候就出来解释,原因很简单,因为我们发现,也不知道媒体们这一次是不是受到了什么人的蛊惑,竟然联合起来一起唱衰我的这款游戏,这样的宣传推广方式,我们和不坐享其成呢

至于说我们这款游戏难产之类的,或者说我江郎才尽的话,我是不怎么在意的,因为这款游戏到底开发到了什么程度我们自己是清楚,这是一款怎样的游戏,我们自己也是清楚的,他到底好不好玩,能不能成功,我们自然也是清楚的,所以

一边说着,杰斯特一边耸了耸肩膀。

先让这些媒体给我们宣传一边,正好省下我们的宣传费用,然后我们在出来公布一些游戏的细节,那么谣言自然就不攻自破了。

那异域镇魂曲没有难产他的开发过程非常顺利了

杰斯特的话音刚落,马上就有人迫不及待的站起身子来追问,甚至都没有举手等待点名。

杰斯特笑了笑,也不以为意:下次想要问问题的时候请先举手,如果都像你这样随便就站起来就问的话,那秩序肯定乱的不成样子,我也就没办法回答问题了,不过这次就算了。

说完之后,那个提问的学生不好意思摸了摸头。

杰斯特也稍微顿了一顿,才继续的说道:没有难产是肯定,非常顺利也是肯定的,实际上,这款游戏因为设计方面的区别,在开发上面,并没有遇到足以称得上是难题的问题,而相对的另外的哪一款rts游戏,倒是在开发的时候难题遇到了不少,至于为什么,等过一段时间,你们就知道了。

杰斯特笑着说完之后,他抬手看了看手表。

现在时间也差不多了,我再回答最后一个问题。

然后又是几十条手臂举了起来,杰斯特也是随便的点了一个,这一次回答的是一个男学生。

您刚才说我们过一段时间就知道了,是不是说您打算过一段时间就会有试玩什么活动来向玩家们展示您的这款饱受争议的游戏呢这个男学生的问题问的会随性,不过,这个问题也的确是很多人都很想要知道答案的。

这个问题

杰斯特面对着这个问题,他先是沉吟了起来,然后他抬头看了看都用很期待的目光看着他的学生们,他笑了笑。

我其实很不想回答的,因为关于这件事情,实际上我们内部还没有一个准确的决定,一切还都在讨论当中,我在这里也没有办法给你们一个很确定的想法,不过我可以说一点确定了的,那就是,游戏的制作已经进入了尾声,马上就可以完成制作,也就是说,在嘉年华之前,肯定会拿出一个足够好的版本来给玩家体验,当然,这都是计划,能不能成真我不保证。

另外,还有一件已经确定来的事情,那就是在游戏完成之后,我们会邀请众多媒体来到我们的总部,在我们的总部里面,亲自体验一下我们的这款游戏,然后,你们就可以在发售之前,通过这些媒体的文章,来了解一下,异域镇魂曲到底是一款怎样的游戏了。

最后,这是我临时做出的决定,我决定在媒体开测的时候,在在座的所有人当中,随机抽出十个人,一起跟媒体参与这次体验性的测试。

杰斯特笑着说完了这几段话。

现场的学生们先是沉寂了一下,然后他们的脸上露出了不可思议的神色,他们再一次的爆出了极为热烈的欢呼声。

而杰斯特这一次连续的下压了双手数次,都没有让在场的学生们静下来的迹象,反而学生们还冲向了讲台,直接将他抛了起来。未完待续。。

: 今天看了b社的e3发布会,doom跟辐射4都炸了。。

小道消息,莎木3极有可能是真的,铃木裕的推特有截团暗示。

十五年的期待。。

晚上凌晨是微软发布会。。。全世界游戏迷要爆炸的一天就要来了。。。

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