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第四百九十九章 开始制作《异域镇魂曲》

【书名: 游戏开发巨头 第四百九十九章 开始制作《异域镇魂曲》 作者:烟雨料峭】

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因为在原本的历史上,理查德.盖瑞特制作的游戏很多,但是最为出名的大概就是创世纪了,其他的,都明显的,无论是可玩性,游戏深度,还是历史地位,都比着创世纪系列差上一大截。

而按照杰斯特对与理查德.盖瑞特的了解,他这一次下了这么大的力气,肯定不会制作出一款不入流的作品来。

无论是团队还是理查德.盖瑞的本身,都具备了制作一款精品游戏的潜力。

不过他也不是太过于担心。

无论对方制作的太出色,也不可能超过异域镇魂曲。

当然,杰斯特也没有大意,在理查德.盖瑞特的全新开发团队宣布成立之后没有几天,虽然没有大张旗鼓的宣传,但是关于杰斯特的,原本是要在下半年里面要组建美式rpg的开发团队,也相应的成立了。

而原本计划中在优先权里面占据领先地位的rts游戏开发组,也表示,他们的开发计划可以相应的延后。

不过杰斯特倒是不置可否。

因为这一层赌局的关系,所以美式rpg的开发组的开发地点搬到了秘密的硬件开发中心,目前在这里进行开发工作的,只有下一代主机的开发团队,杰斯特将自己这段时间抽时间写好的,关于这一次他们要开发的异域镇魂曲的文本纲要。

就是相当于一个提纲性质的东西。

而异域镇魂曲的整个文本的大小一百多万字,杰斯特也根本不可能在短时间之内全部完成,所以,他只是写出了这个文本的大纲,然后让,这些美式rpg的爱好者们,帮着他完成整个游戏的剧情文本。

可以说,异域镇魂曲将是一款以剧情为核心的游戏。

听起来似乎有些难以理解。丄一般都是日式rpg都是以剧情为核心么怎么到了异域镇魂曲这款最传统不过的美式rpg,怎么也变成了以剧情探索为主了其实这两者所谓的剧情跟探索之间的关系,根本就没有这么简单。

美式rpg的核心就是探索,现在的硬件条件,不可能做得到后来的游戏,不用说gta3时期的自由度,就算是是莎木时期的做不到,这需要远超过现在的cpu,不过利用深邃的剧情,可以变相的。让玩家们觉得他们自己,是真的在探索这款游戏构筑的世界。

异域镇魂曲这款游戏,最大的特点,也是最为被后来的玩家们所诟病的一点就是,它是采用大量的文字,而不是通过图形来大量的表现游戏内的内容的,不过那时候是九十年代末跟世纪之交之间。

那时候的游戏的发达程度,跟现在是完全没有什么可比性的。

但是在现在来看,就算是一个设计师多么的天才。他也很难做到像是在九十年代末那样,通过画面跟图形来进行他们想要表达的内容,因为这两个时代之间的,硬件差距。是非常大的。

尽管,后来的玩家,就算是不是九十年代末的玩家,对于这款被誉为最伟大的rpg的游戏没有异议。

为什么会这么说呢

全在于他的那个已经上升到了哲学高度的剧情。

游戏的故事是关于一个被称为无名氏的不死人。游戏开始他从一个陌生城市的停尸间里醒来,并且失去了全部记忆,这个设定听起来很熟悉。从16位rpg游戏shadowrun,中借鉴而来,这款游戏,现在还没有问世。

而其他的部分则与普通rpg,美国漫画和roger zelazny所著的ne prcesamber区别开来,形成了自己独特的风格。

你的角色当然不是健忘,你会发现他在很久以前就成为了一个不死不朽的人。无数次的战斗在无名氏苍老的皮肤上刻满了疤痕,每次无名氏被杀死,他就会以某种方式复生,代价就是不断的失去前世的记忆。

在你旅行中,你会不断发现你众多前身的事迹或孽债,例如政治方面的影响力,参加过的某个影响整个世界命运的关键战役,与某些非凡生物之间的交易,曾经拥有的骗子,圣徒,杀人狂等不同的身份。

说这是一个离经叛道的游戏,这多少有些轻率。

的确这个游戏的内容和人物有些怪诞,比如无名氏的队友,一个会飞的骷髅头,一个发条机器人,一个提夫林人和恶魔的杂交盗贼,一个放弃混沌信念转投秩序与文明的恶魔就是失宠。

这些有意为之的设定甚至有悖于d&d的常规设定,但在游戏中被处理的非常好。

比如无名氏有三个可选职业,战士法师盗贼,你可在游戏里通过npc随时转职,这个游戏不会像当时大多数rpg那样强迫你去砍杀。

你的角色道德阵营从一开始的绝对中立转向善良或邪恶,守序或混乱,这一切都取决于你的行为:说谎,盗窃,滥杀无辜,匡扶正义,违背誓言,值得一提的是,以扮演邪恶人物这点来说,异域镇魂曲达到了其他rpg无法企及的高度。

另一个例子是,异度风景中的居民使用被称为the chant的方言,这是一种经过特殊改良的伦敦口音的方言英语。游戏结束时,你会被它影响,无论这一切对你来说有多么陌生。

异域镇魂曲的重点在于它创造的这种引人入胜的故事和设定。

主人公无名氏是不朽的,强壮的身体可以承受能以想象的创伤,长出被切断的肢体,在后面的游戏中,你可以自残,甚至自杀有个姑娘要过杀人的瘾,你可以满足她,来换取2000个铜币的报酬

这在当时,也是现在,可是闻所未闻大多数游戏都是在教你如何避免死亡。

更重要的是,游戏讲述了一个百转千回的离奇故事。

你不是一个身穿白盔白甲拯救世界的英俊少年,而是一个在荒诞世界中迷失自我的丑八怪,努力地找回自己的记忆,揭开自己身世之谜。

如果你失败了,无名氏将继续重复这个悲惨的循环死亡,从坟墓中复生,一次又一次的失去记忆,直至彻底失去心智。

因此,你不得不仔细人物对话和描述性文字,当你这样做时,一个残缺的故事逐渐展开,这些迷团有的难以琢磨,有的清晰明了。

没错,异域镇魂曲对许多事物进行了事无巨细的描述,纵览整个游戏过程,你会发现脑子里充满了许多疑问,那些零散的记忆,关键人物含糊不清的言语究竟意味着什么。

无名氏的断肢是如何恢复的无名氏不死的状况持续多久了无名氏到底活了多少年了他真实姓名是什么

因此,当到达无名氏旅行的终点,许多玩家都会感到自己与无名氏有一种强烈的人格连结,尽管这个游戏是个单线的故事,但这个故事完全由你自己的选择和见解构建而成,你把无名氏的故事变成了你自己的故事。

抛开那些瑕疵,独具匠心的设计,创新的游戏方式,与众不同的故事剧本,异域镇魂曲当之无愧地被列入gamespot史上最伟大的游戏之列。

这就是异域镇魂曲的伟大之处,每一个人在玩这个游戏的时候,都是在一定程度上的映射着自己。

而gamespot对游戏的评分格外的苛刻,甚至在后世,他的评分还要比fami通苛刻的多,大体上足够跟任天狗满分之前的fami通相提并论,而据杰斯特所知,gamespot在二零一五年评选出了一款满分游戏,就是波兰小厂cdproject的巫师3:狂猎,在此之前的一个满分。

则是多年之前的潜龙谍影4。

至于gta5,gamespot给出的评分是9分,而顽皮狗在神秘海域2之后最出色的作品美帝末日的评分则仅有8分。

当然gamespot客官不客观另说,但是他们的严苛,是众所周知的。

值得一提的是,国产游戏有四款gamespot给过评分,目标软件的三款,像素游戏的一款。

傲世三国的分数最高,是7.4分,然后是秦殇是6.7分,接下来是傲世三国:三分天下的资料片是6.6分,最后是刀剑封魔录的6.3分。

千万不要以为在当时的gamespot的评选出这样的 分数是低分。

要知道,口碑很高的三国志11的2版本,在gamespot上面的评分,才不过是6.9分。

当然,并不是说gamespot的评分权威或者是什么,就杰斯特个人的游戏玩过之后的印象来看,同时代的傲世三国真的要比帝国时代好玩的,而且,不止一点。

当然,这可能是跟gamespot对国内的历史不感兴趣或者是不理解的原因在。未完待续。。

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