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第四百七十八章 软件指导硬件的开发思路

【书名: 游戏开发巨头 第四百七十八章 软件指导硬件的开发思路 作者:烟雨料峭】

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不一样的游戏

中山隼雄听到铃木裕这么说,他自己也沉吟了下来,他也感觉到了现在主机市场的波澜不惊,他也看过几个铃木裕准备做的游戏的策划案,在这些策划案里面,铃木裕也提到过他现在的几个想法,但都是因为机能的问题而放弃了。

铃木,现在的主机市场也是这样,没有出色的游戏来拉动销量,我们也很难重新取得优势。中山隼雄叹了口气,随口说了一句,要知道,十六位机是世嘉首先投入市场的,而且,用着比远超八位机的画面,确实取得了一些很不错的成绩。

但是随着火星娱乐的入场,自己在十六位机市场上面的占有率也越来越低,现在基本上又回到了那个八位机时代,火星娱乐跟任天堂差不多的局面上面了,唯一的区别就是,火星娱乐还是火星娱乐,而当初任天堂的位置,已经让自己跟索尼分享了。

百分之七十以上的市场份额

面对着火星娱乐这种统治级的占有率,中山隼雄是很难生气对抗的心思的,但是他也知道,不对抗是不可能的,而且,他也要感谢杰斯特的世界电子游戏协会的提议,否则的话,支持自己的第三方开发商将会少得可怜。

当然,中山隼雄也知道,杰斯特成立这个协会的目的是为了更好的进行垄断。

但是,这的确是对于他,对于索尼,都是好处莫大的事情。

经过深思熟虑之后,他的选择也没有错误。

我们的十六位机已经投入研发了似乎是想到了什么,中山隼雄暂时将之前的想法压到心底深处,他也知道现在想这些没有什么用出,索性。他便问起了另外的一件,对于世嘉的未来,至关重要的事情。

铃木裕虽然只是游戏开发部门的负责人,不过因为他当初曾经负责过世嘉的大型街机的开发工作,所以,在硬件开发方面,他也很有影响力。

很顺利,不过可能我们的进程略慢一点,据我们打探到的消息,索尼在他们的电脑娱乐部门。刚刚成立没有多长时间,就开始了新主机的研发,据说久多良木健对于三十二位机非常的看重,认为这是属于他们索尼电脑娱乐崛起最重要的一个产品,所以,几乎他们六成的经历都投入到了其中,至于火星娱乐

说到这里,铃木裕略微停顿了一下,他沉吟着。似乎是在考虑着什么。

这也引起了中山隼雄的疑惑,他看了铃木裕一眼,疑惑的开口:难道有什么问题么火星娱乐还没有开始研发

不。

铃木裕这一次很坚定的摇了摇头,但是随后。他的语气又变得不那么确凿起来。

因为对方的开发中心在美国的关系,而且开发人员大多数都是美国人,我们也很难安插进去我们的人,想要收买也不是那么容易的。不过可以确定的一点是,他们开始研发的时间也很早,但是他们的进度。我们是一无所知的,更不用他们着重开发的方向了。

索尼着重开发的三十二机的功能就是3d游戏。

对于3d游戏,业内也是持有不同的看法的,包括世嘉内部在内,像是铃木裕这种总部的开发者,就非常的看好3d游戏在未来的发展跟潜力,而像是那些分公司的开发人员,则是认为传统的2d游戏,在三十二位机机能更加完善之后,能够制作的出,远比3d还要精美的多的画面。

所以,他们认为,至少是在一个世代之内,3d并没有看起来的那么美好。

虽然以铃木裕为首的支持3d的在总部,话语权很大,但是要知道,世嘉的主要研发力量是那七个附属的开发公司的,这些开发公司就像是一个小小的总部,几乎都能够开发任何类型的游戏。

他们除了没有发售主机的能力,基本上,在研发上面,并不比总部差上多少。

所以,在世嘉内部,这两种研发思路的争端,是一直存在的。

而这一点映射到新一代的主机上面,也是两种功能并重,但是话又说回来,如果两种功能并重的话,那么在单一的功能上面,就完全做不到极致了,这一点,也是铃木裕不怎么满意的。

实际上,不只是在世嘉的内部。

就算是在整个电子游戏界里面,这种矛盾跟争端也同样的尖锐。

虽然山内溥因为身体的原因,已经半隐退,让他的女婿荒川实接掌了任天堂,但实际上,任天堂的真正的掌控者还是山内溥,就是在最近的一次对于山内溥的采访当中。

就有人问起了他,关于索尼方面对于下一代3d功能的看重的问题。

不过山内溥对于索尼方面的看重则是嗤之以鼻,他用一种很蔑视的口吻说:在未来的至少十年之内,2d游戏还仍旧占据着主流,至于3d游戏有没有未来,那要看未来的发展了。

像是有山内溥这种想法的人并不少。

就算是在火星娱乐内部,尽管有杰斯特这样伟大跟杰出的人物镇压,但仍旧还是时不时有很多人提出自己的不同意见。

在杰斯特看来。

无论是3d还是2d,实际上,都是一种游戏的表现形式而已。

至少他也认同一点。

那就是,在未来的十年之内,3d游戏的确很难成为绝对的主流,而且,在未来的这段时间里面,无论是刚刚开始萌芽的3d游戏,还是已经发展成熟了的2d游戏,都出现过很多异常出色的作品。

固然3d在场景的表现上面,是2d无论如何也达不到的的那种空间感,但是在精美度精细度上面,现在这个年代的3d建模,也远远的不如2d美工的手绘。

就算是在未来的二十多年后。

高拟真的3d建模就能够跟手绘相提并论了

不见得吧。

所以,对于内部的很多人提出的认为在未来的一段时间内,2d游戏将仍旧是主流的论断,杰斯特也并不恼火。

制作游戏嘛

并不是这款游戏是不是3d,而是看这款游戏好不好玩。

好玩与否,这才是评判一款游戏的唯一标准。

如果说3d有一定能够完爆2d游戏的话,很多例子都可以彻底的否定这个言论,比如说,qq仙侠传真的比像素游戏符石守护者好玩么

杰斯特刚刚结束了一场高层的会议。

会议的与会者,都是火星娱乐里面的绝对高层,几乎只有像是中裕司,坂口博信这个级别的开发者才能够参与。

这是一场电话会议。

讨论的内容,就是关于新主机的事项的。

杰斯特对于主机的开发态度,是以软件领导硬件的形式进行的,跟这个年代传统的硬件先行的理念是背道而驰的,而像是索尼电脑娱乐,因为久多良木健是做硬件出身的,所以索尼一直是采用的这种硬件当标准的方式进行研发的。

这也是火星娱乐跟其他的游戏公司在硬件开发上面最大的不同。

像是,索尼,他们就是硬件工程师按照他们的想法开发出了游戏机,然后将游戏机给游戏开发的人员,让他们根据他们开发出来的硬件,进行游戏设计,至于这件硬件是不是符合那些软件开发者的心意,这就不是这些硬件开发者在意的了。

这种开发想法,总索尼娱乐诞生就一直存在,一直到久多良木健的黯然退休。

当然,索尼电脑娱乐,在头十五年当中,在久多良木健的领导下,取得的那种现象级的成功,说明了这种研发方式的合理性,但是这种合理性,是建立在一位有着远见卓识,并且有着伟大气魄的领导人的条件之下的。

而久多良木健,对于硬件的理解,就像是后世的乔布斯一样。

他们就是那种,用户根本就不知道什么样的产品是他们需要的,直到你将产品放到他们前面的时候的那种人。

但是,这种人也不是永远也不会犯错的。

或者换一个说法,这种人的远见卓识,也并不总是能够看到他们应该看到的地方。

比如说久多良木健对于3的开发,的确,久多良木健看到了未来,但是,他看到的未来未免太远了一点,俗话说的话,领先一步是英雄,领先食补,可不就是英雄了。

再然后,索尼方面吸取了久多良木健对于硬件开发上面犯下的错误。

才做出了让软件开发者领导硬件开发的决定。

这也是为了解决,当一个硬件企业,缺乏像是久多良木健这样伟大的人物的时候,应该如何去解决这个困境的难度。

杰斯特自然可以凭借他对于未来的了解,充当像是久多良木健,或者是史蒂夫.乔布斯那样的仿佛是能够看透未来的迷雾的那样的传奇人物。

但是他知道,这种完全将赌注压在一个人身上的方式并不可取。

而是这种将一件商品的设计思路,返还给真正需要他们的人的方式,更是符合他心里的想法。

因为这是集体力量的一种体现。未完待续。。

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