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第9章 故事与礼物

【书名: 全息网游之六城来客 第9章 故事与礼物 作者:卿云染】

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什么是死亡呢?新元时代开启后,人类的寿命就越来越长,与之相反的交换物,或许是感情上的越来越澹漠。当繁衍活动不再是简单又必须的行为,除了那些想要新生命来玩的人家,也基本上没有多少人去做一些看起来浪费时间的事了。

人数不够,就由人工智能来凑,后来的全息网游便是以此为基础进行的,只不过NPC使用千篇一律的性格多了,玩家对游戏的新鲜感在练级狂潮过后就会下降的非常快。因此大部分全息网游公司都是用各种漂亮衣服首饰和制作精良的风景留下人。

可是风景精致用心之后便难以拥有自然的感觉,在大家都一样没有对比物在的时候,自是不会被人所注意,可是《六城》的风景照一出,便也有了对比。

和用智能计算机计算出来的景色进化数据相比,那些为了唯美而唯美的地图便落了些许下乘。

那么,回到最初的死亡吧。

如果说现实的死亡是血缘上的家人冷冰冰的一通电话,那么《六城》的死亡在卿云诺眼中,就是静悄悄的。

交人的尸体被放在一个死去后清理干净的大贝壳中,附近亲近的邻居都出来帮了忙,要给这位没有子嗣的老交人进行独属于交人一族的葬礼。

在每个交人悠长的一生中,他们不可能只拥有一张巨贝床,第一个是特殊的,也是要将躯壳留下来做成死后用的棺材,陪伴死去的交人们一起沉眠深海的。

之后再死亡的巨贝壳当然也有保留,但是一个交人一生能送走两三个巨贝已经是极限了。这种贝壳和交人相同,是繁衍困难的物种,因为它们长大需要的食物量太多,几乎只有与之互惠共生的交人族才供养得起,所以整个海洋几乎只有在交人族的领地才能看得到它们的踪影,而且不是专门圈起的养殖场就是交人的房间。

葬礼非常简单,将装着死去交人的巨贝壳埋在族地后面稍远些的坟地里,那里也有退休下来的半老交人护卫,将对于种族来说更重要的,守卫交人族地和幼崽的责任交给了年轻力壮的青年交人护卫们。

卿云诺沉默的参与了半程,墓地暂且是不会让如此年幼,还没有过幼生期的小交人进入的,毕竟没有在族里安全,它们可承受不起失去偶尔才出生一只的幼崽。

因为交人族繁衍困难,所以很多成年交人一生都只有伴侣陪伴着,渐渐地,幼崽是意外之喜,也不再有人执着于繁衍了。鱼生这么长,又不是只有生小鱼这一件事值得去做,谁怀上鱼崽崽就生出来,小家伙们就是全部落的宝物。

对于小交人来说,大家的爸爸妈妈爷爷奶奶都有那么多,不存在什么竞争关系,但是太淘和偷跑出部落是不被允许的。早在最开始时,除了交人族特有的文字和世界通用语以外,最先教给鱼苗们的,就是他们种族赖以在海中生存的食谱。

交人族虽然是所谓的海族战力顶峰,其实也不是所有的交人都是特别特别厉害的,而且种族职业上也有偏好。注重音律学习的御音者,以及少数交人才能得名的清道夫。

御音者的要求是种族声望,清道夫的要求是个人武力值。卿云诺自然是选择前者,选后者她可没有太多时间去堆,而且卿墨言忙于准备第一次转职,自然也顾不上离等级还很遥远的这边。当然小交人也可以选择杀怪升级,虽然单个经验少,但胜在小怪密集又多半无害,也不需要担心生命危险,只要机械工作就可以慢慢升级了。

就算职业要求明明白白写了要种族声望,但是每次日常任务的种族声望都只给一点点,经验也只给一点点,积少成多不知道要猴年马月才行,自然有许多人放弃了。清道夫则不然,只要真实战力达标,谁都可以转职,哪怕你的数据看上去实在惨不忍睹,但必定是个高玩。

卿云诺暂时没这个能耐和时间,选择的自然是需要细心慢慢培养许久预计稀缺的远程辅助。毕竟现在最重要的是卿墨言,可不是卿云诺。

交人族的玩家真的很少,又地处在深海,所以外出打怪的玩家们和在族地接任务的玩家仿佛自觉自动的分成了两部分。外出打怪组队后得到的经验有加成,所以更多玩家选择组队,因此大部分都互相加了组队同族的好友,方便找人。

玩家的有数,本来应该让唯二两个独行特立的玩家变得分外突出,但是在没有人会头顶ID的全息网游中,只要不过分做出奇怪的举动,一般是不会随便对身边的人使用鉴定技能的,因为偷偷使用鉴定会让NPC们有一种被什么窥视了的感觉,引起不适。

倘若鉴定的是等级不算高的还好,如果是那种实力强大或五感灵敏但可以察觉到鉴定的特殊NPC,就会直接导致好感度下降,这些NPC们多半身上或多或少挂着一两个高等职位,为了可能会因为下降的好高度随手对玩家某方面的发展产生不好的影响。

而以后等级过高五感灵敏的玩家也能感觉的到,不过现在还太早,只有得到技能的刺客类玩家,而且是高手才用得好。毕竟一转的任务并不是太难,除非玩家手残到一定程度,不然是不可能过不去的。而继一转之后的二转,才是真正的普通玩家与高玩的第一道分水岭,这个还早,容后再谈。

和卿云诺同样不太合群的那只交人玩家的ID是唐双霜,因为合伙做双人任务所以加了好友,并不是族地里没有团队任务,而是他们都是想要更多种族声望,耐心为之后的角色基础属性添砖加瓦,所以在推迟到达转职要求级别的时间。其实团队任务分的种族声望也不少,可是他们两个的角色等级都太低了,没人乐意一起组队。

两个目的相同的人一起做任务多了,自然渐渐印象深刻熟悉起来,职业互相不冲突,没事也会交流一下自己找到的隐藏任务,互相交换情报帮忙。一来二去,也累计下不浅的交情,最基本的路上遇见不忙时互相点头打个招呼是有的。

老交人的死亡看起来并没有在部落掀起什么风浪,但是对于唯二两个经常做任务的卿云诺和唐双霜来说就不是了。一天,两天还好,一周过去有些心焦,一个月还没有重新见到那个熟悉的交人,让卿云诺不由得相信了这里的NPC是真的会死亡的。

因为这个碰头的两位面面相窥,最终还是只记下了这一个线索。卿云诺不禁想起有几位常陪伴的成年交人年岁已经很大了,如果这个时候不去陪陪他们,或许之后就会再也没有机会了吧……

亲近之人和不亲近的死亡感觉是不同的,正因为如此,她才会产生紧迫感,而破掉为自己设下的隔阂。这没什么不好的,也不是最坏的,牵绊这种东西又哪里嫌多呢?

卿云诺安心下来更加费时照顾老交人们的时候,她和原本经验差距不大的唐双霜变得越来越大,但无法看到具体数值的种族声望反而是卿云诺在遥遥领先。

《六城》对于种族声望的设计非常私心,做任务只会得到系统吝啬的给出三瓜俩枣,而如果用心是刷NPC的隐藏好感度,得到的声望值就会非常高!

NPC的好感度是分为明面上的和隐藏的,明面上的好感度是做任务得到的,类似于冷冰冰的人情往来?隐藏的好感度则是对玩家们的行为而产生的真正感情回馈,他们就像是一面镜子,敏感的感觉对方对自己尽了多少心,并加以回馈。

正因为这个设计,程序员知道,不会有多少玩家能够真正的对人工智能付出真心,让他们的数据得以感情滋养而自我升华。因此,做到的玩家就会在不知道的时候被程序员们给予更多的隐形奖励,这是必须的,这样的人站的越高,越能接触到更多的人工智能,帮他们更多。

他们给予游戏的善意,也会通过数据与交往反馈回去,当《六城》成为这些少数人生活中再不可分割的一部分时,他们便成功了。他们是《六城》的成员,也是《六城》的招牌,他们会成为《六城》与现实最不可分割的相连部分。

当每一个全息网游都是本着捞一笔,而不敢去赌长期辉煌的时候,他们的努力本就落到了下乘,精美而冰冷的东西可以让人喜爱一时,却无妨捆绑住一世。人本是群居动物,一个游戏存活的基础是玩家,也是制作者的用心程度。

《六城》就像一份精心制作准备多年的礼物,只是由玩家来拆开它。它在未建成时属于努力的程序员们,在建成时属于游戏中的NPC们,在建成后属于NPC与愿意为它们停留的人们。却永远都不会属于那些只是路过的玩家们。

美丽的故事是越品越有味道的,而人与人之间的故事更会让人迷醉。

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