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第一二三二章 OpenGL

【书名: 我的一九八五 第一二三二章 OpenGL 作者:解剖老师】

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1995年8月9日,网景通讯在纳斯达克成功上市,计划发行价14美元,由于投资者申购踊跃,最后以每股28美元发行,第一天收盘,股价涨到每股75美元;1995年,该公司的收入每季上升一倍。

网景通讯如今被AOL(美国在线)盯上了,正在同公司管理层展开收购谈判,悟空天使投资基金作为持股28.5%的第一大股东,战略投资者,有投票权,但不干涉公司的经营管理,不会因为AOL是GPIC的竞争对手就反对,只要能卖个好价格,就投赞成票。

悟空天使投资基金在美国投资IT初创公司的目的就是为了将来卖个好价格,实现投资利润最大化。

1996年4月12日,雅虎公司在纳斯达克上市,上市第一天的股票市值就达到5亿美元,而公司1995年的营业额不过130万美元,实际亏损63万美元,直到1996年底,才赚了9万美元。

悟空天使投资基金如今持有雅虎公司32.6%的股份。

悟空天使投资基金(WKIF)如今的注册资金有2亿美元,主要投资IT初创企业,不仅在硅谷华人IT创业者中享受极高的声誉,也被其他美国IT创业者看好,被华尔街同行们视为风投的风向标。

硅谷华人中的IT创业者要融资,首先就会想到WKIF。

虽然WKIF不是上市公司,不需要定期公布公司财报,但有好事者通过公开的资料,经过初步的核算,WKIF持有的Yahoo、网景通讯、ATI、3dfx、NVIDIA、ebay等已经上市或即将上市公司的股票市值已经超过50亿美元,这些股票的市值还以每年40%的速度增值。

这些好事者不知道,不是IT原创公司,就由ATIC直接出面,先后投资入股了高通公司、GCA、MEMc.、暴雪娱乐公司、蔡司耶拿公司……

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5月1日,一旦宣传性能是Voodoo2的1.5倍的Riva TNT上市,零售价200美元,相当于1650元,零售价高达2900元的Voodoo2不大幅降价,3dfx公司就会失去不少3D显卡的市场份额。

孙健不是发烧友,国智电脑公司预定的5万块Voodoo2,是5月1日后的批发价,还要等第二代PentiumⅡ上市后再正式定购。

Riva TNT还没有正式上市,精明的黄仁逊就已经利用网站、电视、报纸和杂志等各种媒体大力宣传,各种各样的产品评测报告已经铺天盖地的飞上各大媒体,目的就一个,给电脑游戏发烧友和专业人士洗脑,Riva TNT就是一个足以击败Voodoo2的神奇产品。

3dfx公司检测部已经拿到用于测试的Riva TNT,通过内部测试,吓了一跳,性能确实超过Voodoo2,但还没有得到PengXP或Windows95的优化,综合性能比Voodoo2高不了多少,产品还有不少缺陷,一旦产品得到PengXP或Windows95的优化?要是开发成功TNT2?

Scary Tarolli顿时就不澹定了,抓紧时间开发成功Voodoo3就成了二人的共识。

由于Voodoo2垄断了3D显卡市场份额的85%,皇帝的女儿不愁嫁,3dfx公司上下对公司的技术实力和产品非常自信,甚至弥漫着一种孤独求败的氛围。

Voodoo2是3dfx的第二代3D显卡,并支持OpenGL和D3D,同时支持自家的Glide。

1992年6月30日,Sili Graphics(SGI,硅谷图形公司)牵头,联合PENG、Microsoft、Sun、Intel、IBM、3Dlabs、Apple、Dell、ATI等,成立了OpenGL(OpenGL架构评审委员会),并发布OpenGL1.0规范,从而引发了一场图形革命。

OpenGL(开放图形库)是用于渲染2D、3D失量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形到比较复杂的三维景象。

另一种3D应用程序编程接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D(D3D)。

OpenGL作为独立于操作系统的开放的三维图形的软件开发包,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。

主要成员包括SGI、PENG、Microsoft、Sun、Intel、IBM、3Dlabs、Apple、Dell、ATI、3dfx、SiS、S3、Matrox、Trident、NVIDIA和SGI等高科技公司。

Direct3D由微软公司1996年为个人电脑开发的3D应用程序编程接口规范,微软公司拥有该库版权,包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。

自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到认可,如今几乎所有的3D显卡都对Direct3D提供良好的支持,但它也有缺陷,由于是以接口形式提供的,较为复杂,稳定性差,目前只能在Windows平台上可用。

Glide是由3dfx公司独自开发的Voodoo系列专用的3D应用程序编程接口规范,基于Flash,没有模彷PENG和Windows或其它类似的桌面环境,它提供了独特的界面,是第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,最大特点是易用和稳定。

3dfx公司的技术实力和财力不是NVIDIA公司能挑战的,但公司管理层和研发部门一致认为,NVIDIA公司将是3dfx公司最强劲的竞争对手,要在各方面进行打压。

Scott Sellers也知道Riva TNT将于5月1日上市,但不知道具体价格,要等英伟达公司宣布价格后再决定降价幅度。

孙健前世不知道3dfx公司最后被NVIDIA公司收购了,即使知道,他也不会指点3dfx公司对抗NVIDIA公司,除了手背手心都是肉外,还要信守承诺,不参与公司的经营管理,白纸黑字,除非Scott Sellers上门请教。

NVIDIA公司收购3dfx公司,3dfx公司收购NVIDIA公司,作为两家公司的第一大股东,孙健都不会有损失,但他的心里希望NVIDIA公司收购3dfx公司,除了黄仁逊是华人外,最重要的是NVIDIA公司前世成了全球最大的GPU(图形处理器)公司。

前世,美国IT产业发展的趋势就是从百花齐放到科技寡头形成,faamng诞生,包括脸书、苹果、亚马逊、微软、奈飞、谷歌。

奈飞(flix)是里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)去年10月在加州洛斯加托斯(Los Gatos)成立的一家以在线订阅模式开展的电影DVD租赁业务的公司,还没有进行A轮融资,也在悟空天使投资基金的眼皮底下。

洛斯加托斯小镇位于旧金山湾区的南部,距圣荷西市区20分钟的车程。

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